jurnal.md

«Мучились почти месяц». Прокуроры с третьего раза попали в дом к экс-судье Стерниоалэ

Прокуроры и эксперты с третьего раза попали в дом экс-судьи Высшей судебной палаты (ВСП) Олега Стерниоалэ, который проходит по делу об отмывании денег в особо крупных размерах. Прокурор, который ведет дело, Роман Статный, сообщил, что «мучился почти месяц» пытаясь попасть в дом, чтобы оценить имущество, сообщает anticoruptie.md.

Стерниолэ сам пустил правоохранителей в дом, после того как увидел оперативную группу, которая была готова применить силу, чтобы войти в дом. Как пояснил Роман Статный, он вынужден был написать приказ о срочном обыске. Приказ одобрил один из судей сектора Чеканы. После этого прокурор с оперативной группой, «которая была готова сломать замки», отправились к Стерниоалэ домой.

«У нас не было выбора, мы мучились почти месяц с этой экспертизой, у нас есть и решение суда по этому вопросу. Адвокаты Стерниолэ назвали решение суда сомнительным, но не стали его обжаловать», — сообщил он.

Отметим, до этого, прокурору дважды не удалось попасть в дом экс-судьи. Кроме того, Роман Статный подал рапорт генпрокурору Александру Стояногло. Он рассказал, что Стерниоалэ мог «договориться» с сотрудниками Генпрокуратуры о том, чтобы дело, которое против него завели, закрыли, а самого Статного уволили из Антикоррупционной прокуратуры. Об этом прокурору сообщил свидетель по этому делу. По информации свидетеля, Стерниоалэ «заплатил немалые деньги» за решение вопроса.

Напомним, в 2019 году против Стерниолэ завели два уголовных дела. Поводом для первого стало журналистское расследование, в котором сообщалось, что судья помогал переводить деньги, чтобы скрыть их незаконное происхождение. В результате предварительных проверок выяснилось, что за последний год Стерниоалэ и его семья заработали около 7 млн леев. При этом он купил имущество на 13,8 млн леев. Расходы судьи превысили официальные доходы на 6,7 млн леев.

13 декабря 2019 Стерниоалэ ушел в отставку с поста судьи ВСП. Вскоре его отставку одобрил парламент.

 

Похожие материалы

5
Опрос по умолчанию

Вам понравился наш плагин?

Генетические секреты долголетия, мифы о вреде соцсетей и ИИ-однообразие. Наука от NM по воскресеньям

Ученые выяснили, что гены влияют на долголетие гораздо сильнее, чем считалось раньше, доказали отсутствие прямой вины соцсетей в депрессии подростков, а также заявили, что без участия человека нейросети начинают создавать одинаковые скучные картинки. Об этих и других новостях науки — в еженедельном обзоре NM.

Долголетие зависит от генов больше, чем думали

Долгое время ученые считали, что продолжительность жизни человека лишь на 10–25% зависит от наследственности, а все остальное — это заслуга образа жизни и окружающей среды. Однако новое исследование, опубликованное в журнале Science, заставляет пересмотреть эти цифры. Ученые проанализировали данные и пришли к выводу, что наследуемость (доля изменчивости признака, обусловленная генетическими различиями) человеческой жизни на самом деле составляет около 55%.

Чтобы прийти к такому результату, исследователи обратились к новым методам анализа больших данных. Ранее оценки основывались на изучении близнецов и родословных, но авторы новой работы использовали современные генетические подходы, которые позволяют точнее выделить вклад конкретных вариаций генов в общую продолжительность жизни. Оказалось, что генетика накладывает гораздо более жесткие рамки на то, сколько мы можем прожить, чем предполагалось ранее.

Это открытие не означает, что здоровый образ жизни бесполезен. Тем не менее оно показывает, что биологические механизмы старения имеют под собой мощную генетическую базу. Понимание того, что «генетическая лотерея» играет решающую роль в 55% случаев, поможет ученым эффективнее искать способы замедления старения, воздействуя на конкретные участки ДНК.

Соцсети и игры не так страшны для подростков

Масштабное исследование, в котором приняли участие более 25 тыс. подростков, показало, что время, проведенное в социальных сетях или за видеоиграми, практически не влияет на развитие симптомов депрессии или тревоги. Ученые в течение трех лет наблюдали за школьниками в Англии, чтобы понять, есть ли прямая связь между цифровыми привычками и психическим здоровьем.

Исследователи применили сложную статистическую модель — перекрестно-запаздывающую панельную модель (метод анализа, позволяющий понять, какое явление представляет собой причину, а какое — следствие этой причины, при этом анализируются данные, собранные за длительный период времени). Это позволило отделить индивидуальные особенности каждого ребенка от общего влияния технологий. Выяснилось, что ни частота игр, ни время в соцсетях не предсказывают появление психологических проблем в будущем.

Интересно, что ученые обнаружили обратную связь: например, у мальчиков появление симптомов тревоги приводило к тому, что они начинали меньше играть в игры. Это опровергает популярное мнение о том, что гаджеты являются главной причиной «эпидемии» проблем с психикой у молодежи. Скорее, подростки используют цифровой мир для удовлетворения своих нужд в общении и развлечении, а не получают от него вред.

Искусственный интеллект впадает в однообразие

Если заставить нейросети бесконечно общаться друг с другом без участия человека, их творчество быстро становится скучным и однообразным. К такому выводу пришли ученые, изучив 700 циклов автономного взаимодействия ИИ. В ходе эксперимента одна модель описывала картинку текстом, а другая по этому описанию создавала новое изображение.

Исследователи обнаружили феномен конвергенции (сближения различных процессов к единому результату). Независимо от того, с какой необычной идеи начинался цикл, в итоге все сводилось к 12 стандартным сюжетам, таким как маяки, соборы или роскошные интерьеры. Ученые назвали этот результат «визуальной музыкой для лифтов» — эстетически приятным, но абсолютно банальным контентом, напоминающим фотографии из дешевых стоков.

Этот процесс напоминает то, как в человеческой культуре при пересказе истории она постепенно упрощается и теряет детали. Без корректирующей обратной связи от людей ИИ просто «скатывается» к самым вероятным и усредненным вариантам из своих обучающих данных. Это открытие подчеркивает важность участия человека в творческих процессах, чтобы мир не заполнился одинаковыми сгенерированными образами.

Японские компании продвигают корпоративные приложения для знакомств

В Японии, где уровень рождаемости упал до критической отметки в 0,75 ребенка на женщину, бизнес решил взять на себя роль свахи. Более 1,5 тыс. компаний начали внедрять специальные корпоративные приложения для знакомств, чтобы помочь своим сотрудникам найти пару и создать семью. Эти сервисы позволяют проверенным работникам знакомиться с коллегами из других организаций, участвующих в программе.

Ученые и эксперты отмечают, что работодатели видят в этом прямую выгоду для бизнеса. Считается, что сотрудники с налаженной личной жизнью работают эффективнее и реже увольняются. Таким образом, борьба с демографическим кризисом становится частью корпоративной стратегии удержания талантов.

Первые результаты уже обнадеживают. Например, одна из кредитных компаний сообщила, что с момента запуска приложения в их штате завязалось 17 романтических отношений. Этот пример показывает, как в условиях меняющегося общества традиционные институты поиска партнеров заменяются новыми технологичными и корпоративными решениями.


Подписывайтесь на наш Telegram-канал @newsmakerlive. Там оперативно появляется все, что важно знать прямо сейчас о Молдове и регионе.



Хотите поддержать то, что мы делаем?

Вы можете внести вклад в качественную журналистику, поддержав нас единоразово через систему E-commerce от банка maib или оформить ежемесячную подписку на Patreon! Так вы станете частью изменения Молдовы к лучшему. Благодаря вашей поддержке мы сможем реализовывать еще больше новых и важных проектов и оставаться независимыми. Независимо от того, как вы нас поддержите, вы получите небольшой подарок. Переходите по ссылке, чтобы стать нашим соучастником. Это не сложно и даже приятно.

Поддержи NewsMaker!

Больше нет статей для показа
5
Опрос по умолчанию

Вам понравился наш плагин?

x
x

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: