Кишиневская игра «Pao Pao» — теперь с международной наградой. На престижной конференции Nordic Game в Швеции проект получил премию People’s Choice Award. Это не просто «симпатия зрителей», а подтверждение того, что и небольшая студия из Молдовы может делать крутые, душевные и запоминающиеся игры. В «Pao Pao» игрок открывает ресторан, знакомится с жителями города, выполняет задания — и все это в уютной, проработанной вселенной. Создатели говорят: эта победа — только начало. Впереди релиз, новые проекты и, возможно, Gamescom и Tokyo Game Show.
Когда из динамиков в зале Nordic Game Conference в шведском Мальмё раздалось: «Can we have Pao Pao on stage?», в зале на мгновение повисла тишина. А потом — буря эмоций. Команда небольшой студии из Кишинева встала с мест. Да, это действительно про них. Их игра — Pao Pao — победила в главной номинации People’s Choice Award.
«Эмоции просто захлестывали, потому что в один миг, в один момент мы просто выбились в топ, мы выбились на верхушку индустрии», — вспоминает Дмитрий Комаров, глава маркетинга студии.
«Появилось понимание, что мы способны еще на большее, что это только начало, а дальше будет больше».
За этой победой — полгода интенсивной работы команды из 10 человек. И, как признаются сами разработчики, награда стала не просто знаком качества. Это — возможность двигаться дальше, развивать «Pao Pao» и запускать новые идеи.
Ресторан, рыбалка и немного магии
В центре игры — персонаж по имени Пао. Он приезжает в новый город и неожиданно становится владельцем ресторана. Всё, как в жизни: сначала неуверенность, попытки делать всё самому. А потом появляются соседи, начинают помогать, предлагать задания и идеи, которые Пао постепенно реализует.
«Есть целая история этого мира, история персонажа по имени Пао, который приходит в город, получает ресторан, и он всячески пытается его развивать, как он может. То есть он в этом неопытен, он сначала делает все сам, потом ему помогают жители города, дают ему разного рода задачи, получая за это награды», — объясняет Артем Снегур, ведущий геймдизайнер и продюсер.
Pao Pao — это не просто про симпатичную графику и уютную атмосферу. Это игра, которая работает на эмоции.
«Эта игра подойдет не только молодой аудитории, но и людям постарше, то есть и для 45-летних это тоже будет хорошее времяпрепровождение», — уверяет Артем.
И действительно, в игре есть сцены, где персонажи начинают танцевать или флиртовать. Как, например, в одном из отзывов на YouTube:
«Ого, я остановилась перед персонажем, и он начал танцевать. Посмотри на это! Ты флиртуешь со мной? Всё хорошо, друг?»
От идеи — к живому миру
Разработка Pao Pao началась с идеи. Артем Снегур придумал весь геймплей, сюжет и механику — от метаигры до рутинных действий внутри ресторана.
«Разработка начинается сначала с идеи, ее придумывает гейм-дизайнер, Артем у нас в команде. Он придумал основной геймплей и мета-геймплей, сюжет и прочие механики, которые будут использоваться», — рассказывает разработчик Петр Шишков.
Дальше — командная работа. По словам другого участника проекта, Анатолия Гарчика, все элементы создаются совместно:
«Мы вместе разрабатываем весь геймплей, весь функционал, рыбалка, все механики, с чем игрок хоть как-то взаимодействует, всё настраиваем, всё добавляем. То есть художники дают нам какие-то модели, материалы, звуки. Мы всё это осуществляем и настраиваем общую картину».
Игра подходит как для одиночного прохождения, так и для кооператива — можно развивать ресторан вместе с друзьями. Возможно, именно это сочетание и сделало её такой теплой и «человечной».
Вера в себя — с первой игры
Pao Pao — не первая работа студии. С момента основания в 2023 году команда уже выпустила две игры, которые вызвали положительный отклик.
«После того, как мы увидели положительные отзывы от игроков и достаточно большое количество копий было продано, мы поверили в свои силы, немного окрепли, решили чуть расширить нашу команду и сейчас работаем над несколькими проектами сразу», — говорит Дмитрий Комаров.
Теперь у них в планах — участие в gamescom в Кельне и Tokyo Game Show в Японии. Обе выставки пройдут уже этим летом.
Что дальше?
Сейчас Pao Pao всё еще в разработке. Пробная версия уже доступна, но релиз полной версии ожидается к концу года. Работа над деталями продолжается — команда не спешит, они хотят сделать всё правильно. Без спешки, без компромиссов. С эмоциями.
«И в нашей стране люди способны создать что-то интересное, не просто выпустить продукт, чтобы заработать денег, а вызвать какие-то эмоции», — говорит Артем.
Именно эта эмоция — от танцующего персонажа, от доброго квеста, от щедро приправленного юмором ресторанчика — уже заставила тысячи геймеров влюбиться в Pao Pao. А значит, следующая сцена, где прозвучит их имя — точно не последняя.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал @newsmakerlive. Там оперативно появляется все, что важно знать прямо сейчас о Молдове и регионе.
Хотите поддержать то, что мы делаем?
Вы можете внести вклад в качественную журналистику, поддержав нас единоразово через систему E-commerce от банка maib или оформить ежемесячную подписку на Patreon! Так вы станете частью изменения Молдовы к лучшему. Благодаря вашей поддержке мы сможем реализовывать еще больше новых и важных проектов и оставаться независимыми. Независимо от того, как вы нас поддержите, вы получите небольшой подарок. Переходите по ссылке, чтобы стать нашим соучастником. Это не сложно и даже приятно.
Поддержи NewsMaker!