(ВИДЕО) «Вау, это что, действительно мы?». Как разработчики из Молдовы создали Pao Pao – игру, завоевавшую сердца геймеров по всему миру

Кишиневская игра «Pao Pao» — теперь с международной наградой. На престижной конференции Nordic Game в Швеции проект получил премию People’s Choice Award. Это не просто «симпатия зрителей», а подтверждение того, что и небольшая студия из Молдовы может делать крутые, душевные и запоминающиеся игры. В «Pao Pao» игрок открывает ресторан, знакомится с жителями города, выполняет задания — и все это в уютной, проработанной вселенной. Создатели говорят: эта победа — только начало. Впереди релиз, новые проекты и, возможно, Gamescom и Tokyo Game Show.


Когда из динамиков в зале Nordic Game Conference в шведском Мальмё раздалось: «Can we have Pao Pao on stage?», в зале на мгновение повисла тишина. А потом — буря эмоций. Команда небольшой студии из Кишинева встала с мест. Да, это действительно про них. Их игра — Pao Pao — победила в главной номинации People’s Choice Award.

«Эмоции просто захлестывали, потому что в один миг, в один момент мы просто выбились в топ, мы выбились на верхушку индустрии», — вспоминает Дмитрий Комаров, глава маркетинга студии.
«Появилось понимание, что мы способны еще на большее, что это только начало, а дальше будет больше».

За этой победой — полгода интенсивной работы команды из 10 человек. И, как признаются сами разработчики, награда стала не просто знаком качества. Это — возможность двигаться дальше, развивать «Pao Pao» и запускать новые идеи.


Ресторан, рыбалка и немного магии

В центре игры — персонаж по имени Пао. Он приезжает в новый город и неожиданно становится владельцем ресторана. Всё, как в жизни: сначала неуверенность, попытки делать всё самому. А потом появляются соседи, начинают помогать, предлагать задания и идеи, которые Пао постепенно реализует.

«Есть целая история этого мира, история персонажа по имени Пао, который приходит в город, получает ресторан, и он всячески пытается его развивать, как он может. То есть он в этом неопытен, он сначала делает все сам, потом ему помогают жители города, дают ему разного рода задачи, получая за это награды», — объясняет Артем Снегур, ведущий геймдизайнер и продюсер.

Pao Pao — это не просто про симпатичную графику и уютную атмосферу. Это игра, которая работает на эмоции.

«Эта игра подойдет не только молодой аудитории, но и людям постарше, то есть и для 45-летних это тоже будет хорошее времяпрепровождение», — уверяет Артем.
И действительно, в игре есть сцены, где персонажи начинают танцевать или флиртовать. Как, например, в одном из отзывов на YouTube:
«Ого, я остановилась перед персонажем, и он начал танцевать. Посмотри на это! Ты флиртуешь со мной? Всё хорошо, друг?»


От идеи — к живому миру

Разработка Pao Pao началась с идеи. Артем Снегур придумал весь геймплей, сюжет и механику — от метаигры до рутинных действий внутри ресторана.

«Разработка начинается сначала с идеи, ее придумывает гейм-дизайнер, Артем у нас в команде. Он придумал основной геймплей и мета-геймплей, сюжет и прочие механики, которые будут использоваться», — рассказывает разработчик Петр Шишков.

Дальше — командная работа. По словам другого участника проекта, Анатолия Гарчика, все элементы создаются совместно:

«Мы вместе разрабатываем весь геймплей, весь функционал, рыбалка, все механики, с чем игрок хоть как-то взаимодействует, всё настраиваем, всё добавляем. То есть художники дают нам какие-то модели, материалы, звуки. Мы всё это осуществляем и настраиваем общую картину».

Игра подходит как для одиночного прохождения, так и для кооператива — можно развивать ресторан вместе с друзьями. Возможно, именно это сочетание и сделало её такой теплой и «человечной».


Вера в себя — с первой игры

Pao Pao — не первая работа студии. С момента основания в 2023 году команда уже выпустила две игры, которые вызвали положительный отклик.

«После того, как мы увидели положительные отзывы от игроков и достаточно большое количество копий было продано, мы поверили в свои силы, немного окрепли, решили чуть расширить нашу команду и сейчас работаем над несколькими проектами сразу», — говорит Дмитрий Комаров.

Теперь у них в планах — участие в gamescom в Кельне и Tokyo Game Show в Японии. Обе выставки пройдут уже этим летом.


Что дальше?

Сейчас Pao Pao всё еще в разработке. Пробная версия уже доступна, но релиз полной версии ожидается к концу года. Работа над деталями продолжается — команда не спешит, они хотят сделать всё правильно. Без спешки, без компромиссов. С эмоциями.

«И в нашей стране люди способны создать что-то интересное, не просто выпустить продукт, чтобы заработать денег, а вызвать какие-то эмоции», — говорит Артем.

Именно эта эмоция — от танцующего персонажа, от доброго квеста, от щедро приправленного юмором ресторанчика — уже заставила тысячи геймеров влюбиться в Pao Pao. А значит, следующая сцена, где прозвучит их имя — точно не последняя.


Подписывайтесь на наш Telegram-канал @newsmakerlive. Там оперативно появляется все, что важно знать прямо сейчас о Молдове и регионе.



Хотите поддержать то, что мы делаем?

Вы можете внести вклад в качественную журналистику, поддержав нас единоразово через систему E-commerce от банка maib или оформить ежемесячную подписку на Patreon! Так вы станете частью изменения Молдовы к лучшему. Благодаря вашей поддержке мы сможем реализовывать еще больше новых и важных проектов и оставаться независимыми. Независимо от того, как вы нас поддержите, вы получите небольшой подарок. Переходите по ссылке, чтобы стать нашим соучастником. Это не сложно и даже приятно.

Поддержи NewsMaker!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Похожие материалы

5
Опрос по умолчанию

Вам понравился наш плагин?

Tudor Mardei | NewsMaker

«Я сделал все, что мог». Что заявили министры, не вошедшие в команду Тофана

После того как Василе Тофан 17 июля назвал кандидатов в состав нового правительства, Людмила Катлабуга, Андриан Гаврилицэ и Кристиан Жардан подвели итоги своей работы в уходящем кабинете. Катлабуга и Жардан поблагодарили коллег и пожелали успехов своим возможным преемникам, а Гаврилицэ признал допущенные ошибки и рассказал о работе в «сложной и даже враждебной» политической среде.

Людмила Катлабуга сообщила, что завершает свой мандат министра сельского хозяйства. Она назвала этот период напряженным, связанным со сложными решениями, вызовами и многочисленными уроками. «Я никогда не утверждала, что знаю ответы на все вопросы, и уверена, что не все мои решения пришлись по душе каждому. Но каждое из них я принимала добросовестно и с мыслью о будущем сельского хозяйства Молдовы», — написала Людмила Катлабуга.

Она поблагодарила фермеров, переработчиков, отраслевые ассоциации, сотрудников министерства и партнеров за диалог, а также пожелала успехов новому министру. На эту должность Василе Тофан предложил директора Агентства безопасности пищевых продуктов (ANSA) Раду Мустяцэ.

Кристиан Жардан коротко подвел итоги своей работы во главе министерства культуры. «Для меня было честью служить Молдове и министерству культуры. Спасибо всем, с кем мы работали одной командой. Я сделал все, что мог. Успехов, Дан Суручану!» — написал он.

Андриан Гаврилицэ сообщил, что согласился возглавить министерство финансов, поскольку считал этот период подходящим для проведения необходимых стране реформ. По его словам, он понимал, что эти изменения не будут популярными, но некоторые решения «просто необходимо было принять».

Гаврилицэ признал, что работа министра оказалась значительно сложнее теории, расчетов, переговоров с Международным валютным фондом и принятия рациональных решений. «Это глубоко политическая роль в очень сложной и даже враждебной среде, особенно в нынешний период», — отметил он.

Андриан Гаврилицэ также признал, что допустил собственные ошибки, но ему пришлось продвигать одну из самых сложных реформ в крайне непростой для власти период. Особое разочарование, по его словам, вызвала уязвимость информационного пространства Молдовы.

Он раскритиковал журналистов и экспертов, которые распространяли ложную информацию, несмотря на проведенные им встречи и интервью. «Мне было грустно и от того, что мне приходилось объяснять родственникам, что на самом деле я не дрался с Игорем Боцаном в передаче у Анатолия Голи, поскольку это был один из самых популярных фейков в молдавском интернете того периода», — добавил он.

При этом Андриан Гаврилицэ подчеркнул, что продолжит помогать Молдове независимо от своей следующей должности. «Присяга, которую я принес Молдове, остается в силе. Я продолжу помогать своей стране независимо от того, в какой роли окажусь», — написал он, пожелав успехов новой правительственной команде.

***

Кандидат на должность премьер-министра Василе Тофан 17 июля представил команду, с которой намерен просить у парламента вотум доверия. В предложенном составе правительства сохранили места 12 министров предыдущего кабинета Александра Мунтяну, а в четырех ведомствах Тофан предложил сменить руководителей.


Подписывайтесь на наш Telegram-канал @newsmakerlive. Там оперативно появляется все, что важно знать прямо сейчас о Молдове и регионе.



Хотите поддержать то, что мы делаем?

Вы можете внести вклад в качественную журналистику, поддержав нас единоразово через систему E-commerce от банка maib или оформить ежемесячную подписку на Patreon! Так вы станете частью изменения Молдовы к лучшему. Благодаря вашей поддержке мы сможем реализовывать еще больше новых и важных проектов и оставаться независимыми. Независимо от того, как вы нас поддержите, вы получите небольшой подарок. Переходите по ссылке, чтобы стать нашим соучастником. Это не сложно и даже приятно.

Поддержи NewsMaker!
Больше нет статей для показа
5
Опрос по умолчанию

Вам понравился наш плагин?

x
x

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: